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发表于 2023-9-19 18:29:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
错误 尽管 大肆宣扬(取决于您的喜好)与数学相关的语法错误,但总体而言, 确实比 具有更详细、更美观的错误通知。 示例来比较两个预处理器。结论 您决定使用哪种预处理器( 或 )取决于个人喜好。如果上面列出的差异比其他差异更大或更小,请选择您认为最好的差异。更好的是,尝试一下它们:在此处下载 ,在此处下载 。 设置完成后,请尝试一些 教程,例如有关逐步学习 的教程或通用 课程。

大多数现代视频游戏都利用光线投射。光线投射正在形成从 平面中的一个特定点到另一个点的直线或矢量。射线(矢量)的目的是确定它是否与任何碰撞体或其他游戏对象相交。此功能最常用于第一人称射击游戏,其中主摄像机(角色)是射 贝宁电话号码列表 线的原点(起点),并且射线被投射以与游戏中可能与射线接触的其他对象进行交互。了解矢量(射线)及其可以执行的许多功能(例如在第一人称射击游戏中射击或拾取游戏中的物品)非常重要,但首先了解如何创建射线也很重要投掷。



正在寻找一种方法来了解有关光线投射的更多信息?参加一门课程,将教您更多有关 在游戏设计中使用 程序的信息。 为了在游戏世界中创建光线投射,您必须首先创建一个新脚本,您将在其中键入要创建的光线投射的所有信息。显然,游戏世界中首先还必须存在对象,因为它们是光线投射可能相交或交互的游戏对象。要在脚本中创建命令,需要对生成命令所需的信息进行基本设置。 命令结构有五个参数,包括: 原点:世界坐标中光线的起点。

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